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Mathe-Insel
Junge Kinder entdecken Mathematik im Spiel und Experiment

Sieben Schatzkisten

Jede Schatzkiste auf der "Mathe-Insel" enthält Material zum Experimentieren, zum freien Spiel und zum Spiel nach Regeln. Leitfarben erleichtern das Zurechtfinden.

Erläuterung der Spieltypen in den Tabellen

GGemeinschaftsspiel
EEinzelspiel
FFreies Spiel
BBrettspiel
KKartenspiel
WWettbewerb
XExperiment


1. Schatzkiste: Viel und Wenig

Sortieren, Klassifizieren, Mengen erfassen, Messen, Wiegen

Nr. Titel TypBeschreibung
W1 Primo CalculinoG, BRechnen im Zahlenbereich bis 10, 20 bzw. 30
W2 RechenkapitänG, BRechnen im Zahlenraum bis 20, drei Spielvarianten
W3 ZahlenflussG, BRechnen im Zahlenraum bis 100
W4 6 nimmtG, KZahlen vergleichen, sortieren


2. Schatzkiste: Muster und Figuren

Muster und Symmetrie

Nr. Titel TypBeschreibung
G1 FitsG, Bschnelles Formenlegespiel mit hohem Spassfaktor
G2 BlokusG, BFiguren aus ein bis vier Quadraten ablegen
G3 PentominosE, BPentomino-Puzzle: Pentominos dreifacher Größe aus den anderen zusammensetzen
G4 SpiegelbuchF, XMuster und Symmetrien entdecken und entwickeln
G5 SpiegelspielG, BSymmetrien entdecken und ausnutzen
G6 FensterfolienF, XFreies Spiel mit geometrischen Formen


3. Schatzkiste: Von der Ebene in den Raum

Geometrie, räumliche Vorstellung und Topologie

Nr. Titel TypBeschreibung
R1 RumisG, BTeile räumlich zusammensetzen, wer zum Schluss die meisten Felder besetzt hat, gewinnt.
R2 Würfel-PuzzleE, XAus 9 einfachen Teilen soll ein Würfel entstehen, und das ist überraschend schwierig.


4. Schatzkiste: Wo der Zufall regiert

Statistik und Wahrscheinlichkeit

Nr. Titel TypBeschreibung
Y1 RöhrenkugelbahnE, XGaltonbrett aus Kugelbahnteilen zusammenbauen und zählen, wie oft Kugeln aus welchen Fächern kommen
Y2 Wer wagt, ...?G, XEin einfaches Würfelspiel: Gewinnt die Bank oder der Spieler? Probiert es aus!
Y3 WürfelschlangeE, XEin statistisches Phänomen wird mit 30 Würfeln erlebbar
Y4 Das Spiel: Bunte KuhG, BUm seine Würfel loszuwerden, muss man die drei Zahlen addieren können. Zeitdauer gut steuerbar.


5. Schatzkiste: Denken

Logik, Kombinatorik und Algorithmen

Nr. Titel TypBeschreibung
B1 RushHourE, BDenkspiel: Wie kommt das Auto raus? Aufgaben mit wachsender Schwierigkeit
B2 Begehbare Plane 'Sortiert euch!'G, XWas ist ein Algorithmus? Erleben mit viel Bewegung
B3 River CrossingE, BDenkspiel: Wie kommt der Wanderer über den Fluss? Aufgaben mit wachsender Schwierigkeit


6. Schatzkiste: Alltag und Natur

Mathematik im täglichen Leben

Nr. Titel TypBeschreibung
O1 Das TaschengeldspielG, BRechnen mit Euro-Münzen und -Scheinen
O2 MecanixG, BZahnräder können sich blockieren - wie legt man sie also am besten an?


7. Schatzkiste: Am schnellsten, größten, kleinsten

Optimierung

Nr. Titel TypBeschreibung
L1 Kapla: Weite BrückenE, WWer baut die weiteste freitragende Brücke?
L2 Kapla: In die BreiteE, WWer baut den breitesten Turm auf einem einzelnen Stein?
L3 Kapla: Der ÜberhangE, WWer baut den größten Überhang?
L4 Das Problem des HandlungsreisendenE, BEine Reise durch 3, 4, ...,14 Städte, aber auf kürzestem Weg ist zu finden.


© R. Sontag, H. Geisler, 11.11.2008