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Mathe-Insel
Junge Kinder entdecken Mathematik im Spiel und Experiment

Sieben Schatzkisten

Jede Schatzkiste auf der "Mathe-Insel" enthält Material zum Experimentieren, zum freien Spiel und zum Spiel nach Regeln. Leitfarben erleichtern das Zurechtfinden.

Erläuterung der Spieltypen in den Tabellen

GGemeinschaftsspiel
EEinzelspiel
FFreies Spiel
BBrettspiel
KKartenspiel
WWettbewerb
XExperiment


1. Schatzkiste: Viel und Wenig

Sortieren, Klassifizieren, Mengen erfassen, Messen, Wiegen

Nr. Titel TypBeschreibung
W1 Primo CalculinoG, BRechnen im Zahlenbereich bis 10, 20 bzw. 30
W2 RechenkapitänG, BRechnen im Zahlenraum bis 20, drei Spielvarianten
W3 ZahlenflussG, BRechnen im Zahlenraum bis 100
W4 6 nimmtG, KZahlen vergleichen, sortieren
W5 SetG, KVier Eigenschaften - Form, Füllung, Farbe, Anzahl - prüfen
W6 BuntherumG, KNur nicht die Übersicht verlieren
W7 SortierkisteF, XSortieren und Klassifizieren nach unterschiedlichen Eigenschaften
W8 WaagensatzF, XGewichte unterschiedlicher Mengen bestimmen
W9 FüllkörperF, XGewichte unterschiedlicher Volumina bestimmen
W10 AbakusF, XRechnen mit Kugeln auf Linien - auch Stschoty
W11 Auf ZackG, Berst zwei gleiche Motive finden, dann schnell rechnen oder zählen
W12 Förderbox Mengen, Zählen, ZahlenE/G, BKoffer mit Fördermaterialien und Handreichungen
W13 ZählwürfelE, XZum Trainieren der Grundfertigkeiten oder als Spielmaterial
W14 Venn-BingoG, BMengeneigenschaften anhand von Venn-Diagrammen erleben


2. Schatzkiste: Muster und Figuren

Muster und Symmetrie

Nr. Titel TypBeschreibung
G1 FitsG, Bschnelles Formenlegespiel mit hohem Spassfaktor
G2 BlokusG, BFiguren aus ein bis vier Quadraten ablegen
G3 PentominosE, BPentomino-Puzzle: Pentominos dreifacher Größe aus den anderen zusammensetzen
G4 SpiegelbuchF, XMuster und Symmetrien entdecken und entwickeln
G5 SpiegelspielG, BSymmetrien entdecken und ausnutzen
G6 FensterfolienF, XFreies Spiel mit geometrischen Formen
G7 Voderberg-TeileF, XUnregelmäße Parkettierungen entdecken
G8 Penrose-TeileF, XUnregelmäße Parkettierungen entdecken
G9 Spiegel-BuchstabenF, XVerzauberte Wörter suchen
G10 Blokus TrigonG, BAus ein bis sechs Dreiecken bestehende Spielsteine ablegen
G11 Escher-Eidechsen LizardE, XLückenlose Füllung der Ebene mit Eidechsen
G12 TantrixG, BPuzzles als Solitärspiel mit unterschiedlicher Schwierigkeit oder Strategiespiel mit Glückskomponente


3. Schatzkiste: Von der Ebene in den Raum

Geometrie, räumliche Vorstellung und Topologie

Nr. Titel TypBeschreibung
R1 RumisG, BTeile räumlich zusammensetzen, wer zum Schluss die meisten Felder besetzt hat, gewinnt.
R2 Würfel-PuzzleE, XAus 9 einfachen Teilen soll ein Würfel entstehen, und das ist überraschend schwierig.
R3 PolydronF/G, X/BPolyeder bauen, auch als Anlegespiel
R4 CuboroF, X/WKomplexe Murmelbahnen: Welche Kugel rollt am längsten?
R5 SpiegelprismaF, XDer Blick in die Unendlichkeit
R6 Hands upG, KHände verrenken
R7 ArchitectoE, BClever bauen
R8 Make'n BreakG, BBauwerke aus farbigen Steinen nachbauen
R9 Make'n Break ExtremeG, BBauwerke aus farbigen Steinen nachbauen
R10 KugeliF, XSteckspiel mit Kugeln und Stäbchen.
R11 Kapla-SchattenspieleE, XWie liegen die drei Bausteine? Wo stand der Beobachter? Auch als Stationsbetrieb!


4. Schatzkiste: Wo der Zufall regiert

Statistik und Wahrscheinlichkeit

Nr. Titel TypBeschreibung
Y1 RöhrenkugelbahnE, XGaltonbrett aus Kugelbahnteilen zusammenbauen und zählen, wie oft Kugeln aus welchen Fächern kommen
Y2 Wer wagt, ...?G, XEin einfaches Würfelspiel: Gewinnt die Bank oder der Spieler? Probiert es aus!
Y3 WürfelschlangeE, XEin statistisches Phänomen wird mit 30 Würfeln erlebbar
Y4 Das Spiel: Bunte KuhG, BUm seine Würfel loszuwerden, muss man die drei Zahlen addieren können. Zeitdauer gut steuerbar.
Y5 Mensch ärgere dich nichtG, BDer Klassiker. Achtung: Regelvielfalt!
Y6 Galtonbrett und ZähleinrichtungE, BMurmelläufe beobachten und protokollieren
Y7 Heckmeck am BratwurmeckG, BWürfeln und Rechnen, Glück und Strategie


5. Schatzkiste: Denken

Logik, Kombinatorik und Algorithmen

Nr. Titel TypBeschreibung
B1 RushHourE, BDenkspiel: Wie kommt das Auto raus? Aufgaben mit wachsender Schwierigkeit
B2 Begehbare Plane 'Sortiert euch!'G, XWas ist ein Algorithmus? Erleben mit viel Bewegung
B3 River CrossingE, BDenkspiel: Wie kommt der Wanderer über den Fluss? Aufgaben mit wachsender Schwierigkeit
B4 Einfach genial KnobelspaßE/G, BAbstraktes Legespiel mit doppelten Sechsecken
B5 LogeoE, BDie richtige Anordnung der Kreise, Quadrate und Dreiecke finden
B6 SixG, BWer schafft zuerst eine Kette, einen Kreis oder ein Dreieck aus sechs Steinen?
B7 UnikatoG, BAnlegespiel, aber man muss auf drei Eigenschaften aufpassen
B8 Komplett verrückt!E/G, Bdurch Schütteln erzeugte Muster zusammenschieben, zu zweit auch um die Wette
B9 Lego Roboter Mindstorms NXTE, XAlgorithmieren und Programmieren leicht gemacht
B10 HiveG, BJedes Tier zieht anders - kann die eigene Insektenmannschaft die gegnerische Königin fangen?
B11 RushHour SafariE, BDenkspiel: Wie kommt das Auto raus? Aufgaben mit wachsender Schwierigkeit
B12 Rette die IgelE, BDenkspiel: Wie kommen die Igel raus? Aufgaben mit wachsender Schwierigkeit


6. Schatzkiste: Alltag und Natur

Mathematik im täglichen Leben

Nr. Titel TypBeschreibung
O1 Das TaschengeldspielG, BRechnen mit Euro-Münzen und -Scheinen
O2 MecanixG, BZahnräder können sich blockieren - wie legt man sie also am besten an?
O3 Kapla: Freies SpielG, FMurmelbahnen, Türme, Einstürzende Mauern, große Brücken, ...
O4 WasserflaschenG, XWelcher Wasserstand bewirkt welche Tonhöhe?
O5 BoomwhackersG, XMusik mit Röhren unterschiedlicher Länge
O6 Sandkasten mit PendelE, XMit Pendel oder Fingern Muster zeichnen
O7 Leonardo-BrückeE, XBrückenbau nur mit Hölzern
O8 KnotenseileE, XÜben von verschiedenen Knoten


7. Schatzkiste: Am schnellsten, größten, kleinsten

Optimierung

Nr. Titel TypBeschreibung
L1 Kapla: Weite BrückenE, WWer baut die weiteste freitragende Brücke?
L2 Kapla: In die BreiteE, WWer baut den breitesten Turm auf einem einzelnen Stein?
L3 Kapla: Der ÜberhangE, WWer baut den größten Überhang?
L4 Das Problem des HandlungsreisendenE, BEine Reise durch 3, 4, ...,14 Städte, aber auf kürzestem Weg ist zu finden.
L5 SeifenhäuteF, XSeifenhäute als Minimalflächen


© R. Sontag, H. Geisler, 11.11.2008